約 3,228,728 件
https://w.atwiki.jp/acunite/pages/25.html
Sequence1 Memory1ベルサイユの記憶 Memory2三部会 Memory3上流社会 チャレンジ達成の為のポイント Memory1 ベルサイユの記憶 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要アサシン教団が接触してきた。アルノ・ドリアンの記憶にシンクロし、相手の要望を把握しろ チャレンジ障害物を乗り越える/くぐる タックルを受けない Memory2 三部会 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要不在のM・デ・ラ・セールに緊急の手紙が届いた。大急ぎで彼を捜し出して、手紙を届けろ チャレンジ受け流した攻撃 回避した攻撃 Memory3 上流社会 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要エリスは早朝にパリに向けて出発する。ベルサイユ宮殿の舞踏会に忍び込み、彼女と夜のひとときを過ごせ チャレンジ争いごとに巻き込まれない チャレンジ達成の為のポイント ほぼチュートリアル的な内容なので操作を覚えて焦らずやれば特につまづくことは無いはず。
https://w.atwiki.jp/acunite/pages/27.html
Sequence3 Memory1卒業 Memory2告白 サーバーブリッジ世紀末 チャレンジ達成の為のポイント Memory1 卒業 難易度◆◆◇◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 2 概要1年近くにもおよぶ訓練により、アルノはついに一人前のアサシンになろうとしている。残る試練は1つだけだ チャレンジカバーキル ベレックについて行く Memory2 告白 難易度◆◆◇◇◇ プレーヤー1人 報酬丸斧 シンクロポイント 3 概要M・デ・ラ・セールの死の背後にいる人間の1人シャルル・ガブリエル・シヴェールが、ノートルダムで顧客に会おうとしている。知っていることを聞きだし、始末しろ チャレンジ隠れ場所からのキル 警報を鳴らさせない サーバーブリッジ 世紀末 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要19世紀後期パリを舞台にした、未完了のシミュレーションを使ってアブスターゴの追跡から逃れろ チャレンジ達成の為のポイント 「隠れ場所からのキル」には、カバーキル(角に隠れての暗殺)やレッジ・アサシン(へりにぶら下がっての暗殺)は含まれないので注意。荷車(藁山)やキャンバス地(小屋に架かっているカーテンのような物)に隠れて暗殺しなければならない。 「警報を鳴らさせない」は、所謂「ノーアラート」(=発見されない)ではなく、あくまでも警鐘を使わせないという意味。難しければ、最初に警鐘を破壊してしまえば問題ない。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/122.html
Sequence1 Memory1エドワード・ケンウェイ Memory1 エドワード・ケンウェイ 概要エドワードは厄介な状況に追い込まれていた。あらゆる困難や迫り来る攻撃から、今は生き延びねばならない フルシンクロ条件無し >>>Sequence2へ
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/65.html
Sequence7 Memory1真夜中の騎行 Memory2レキシントンとコンコード Memory3戦いの予兆 Memory4バンカーヒルの戦い Memory1 真夜中の騎行 概要コナーはポール・リヴィアとともに馬でフロンティアを横断し、民兵を蜂起させてレキシントンとコンコードへ向かわせねばならない フルシンクロ条件表立って戦ってはならない 制限時間内にプレスコットを見つける(2 00) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント基本的にはリヴィアの指示するルートを通るが、ミニマップ上で敵の赤い点が表示されている場合は道を避けて森を通るようにする。 奇襲後は開始地点から右に街道を進むが、そのまま行くと補足され面倒なので右側の木々に沿って林を抜け、引き離した後目的範囲に向けて川を超えて進んでいく。 プレスコットの家は坂道を登った先の白い家屋なので、時間内に家の正面戸の前に立てば良い。 Memory2 レキシントンとコンコード 概要イギリス軍がバレットの農場にある武器を破壊するのを阻止する フルシンクロ条件捕らわれている一般市民を救出する(1回) 一回の命令で正規兵の小隊を倒す(7回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント市民救出は開始後、サブ目標が表示された直後に左の橋側に薄く敵のマーカーが出ているので追いかけて倒せばいい 2つ目は中央(橋)と左右の三箇所の味方兵に隣接してタイミングよく命令を下すミッション それぞれに効率よく指示を出さないといけないので右往左往するはめになるが指示を出し続けていれば問題ない フルシンクロを狙うには、敵が歩みを止めたタイミングで命令を下せば成功しやすい Memory3 戦いの予兆 概要バンカーヒルの大陸軍と合流する フルシンクロ条件ダメージを受けることなくチャールズタウンを横断する 擲弾兵をエア・アサシンで倒す 船に乗っている間、気づかれてはならない 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントチャールズタウンの横断はひたすら走り続けて海に飛び込めば問題ない 問題は下の二つで、船上で暗殺を行うとすぐに発見され達成失敗になってしまう。 海に飛び込んだ時点でのチェックポイントからみて左の船に擲弾兵(大柄な兵士)がいる 船は二つ同時にクリアしなければチェックポイントに入らないので二つの船をノーミスでこなさなければならない 擲弾兵のいる船は正攻法では攻略は難しく、一人でも他の兵士がいるとエアアサシンを決めてもその場で発見されてフルシンクロ失敗になってしまう。壁際からの引きずり落とし暗殺やポイズンダートを使って数を減らそう。 どうしてもクリアできない場合、中央マストを一気に登りそこを起点にロープなどから矢を射れば楽に全兵士を倒せる。網を登ってる間に見つかるが発見される前にマストの内側に潜れるので問題ない。他の兵士を全員倒したらそこから擲弾兵をエアアサシンすればよい 擲弾兵がいない右側の船は左舷の船首側に巡回兵が来るので海に落としてから他の兵士の目を盗み樽に火薬をセットすれば良いが、設置中に敵に気づかれる事があるので落ち着いて海に飛び込み姿を隠そう 自分が一番やりやすかった手順を載せます。↓ 1.向かって左の擲弾兵のいる船から攻略。流れとしては、へりから暗殺→乗り込んで後ろから暗殺→へりから暗殺→船首側マストから弓で2人暗殺→擲弾兵エア・アサシン。最初の3人の暗殺は、巡回している擲弾兵に常に気を配っておくこと。まず最初は泳ぎながら船首側へ向かい、敵の視界に入らないように警戒区域の外側から回り込んで左舷中央へ。左舷と右舷を斜めに横断している敵兵を左舷中央のヘリから暗殺。このミッションに関わらず、へりから暗殺をした直後近くの兵が振り返るので、もたもたしていると見つかる場合がある。暗殺後はすぐ○で海へ落ちるのが安全。その後、左舷船尾側へ移動し、船尾を巡回する兵が箱の後ろで右舷側に向いたタイミングでへりから乗り込み、箱の影で暗殺。もちろんこの時も巡回中の擲弾兵に注意。暗殺後は多少擲弾兵の視界に入ってもいいのですぐに船外(海)へ。今度は左舷船首側で動かない1人をへりから暗殺。そのまますぐ近くのマストに登って右舷側を向いている2人を弓で暗殺して、あとは適当に擲弾兵にエアアサシン。 2.もう一方の船は、だいたいの兵が右舷を向いているので、船尾側から左舷に回り込み、爆弾を仕掛ける場所に一番近いへりに掴まり待機。船首側と船尾側に1人ずつ巡回兵がいる。船首側の奴がこちらから視線をはずしたら、船尾側の巡回兵の位置を確認しつつ船に乗り込み爆弾を仕掛ける。後は左舷側に戻って海へ。 Memory4 バンカーヒルの戦い 概要ジョン・ピトケアンを暗殺する フルシンクロ条件ダメージを受けずに戦場を横切る 見つからずにピトケアンをエア・アサシンで倒す 正規兵のキル数上限(4回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントノーダメージでの横断は、しっかり岩場や木に身を隠し、敵の銃撃を確認した直後に(隠れている岩場の反対側に着弾エフェクトが出るので、カメラをできるだけ上からにして見れば良い)次の身を隠すポイント(走り出す前に見定めておく)に全力で走れば大丈夫。 スタート地点から三人の兵士が吹き飛ばされた先の岩場に隠れ、左側の障害物を渡り、最後に目標地点左の木の裏に隠れて回りこむと安全に横断できる。 横断後のチェックポイントは左側の水辺に入り、草むらで敵をやり過ごしてから水辺をあがった先にある木から岩場の上へ ピトケアンへのエアアサシンは、チェック地点から草むらに隠れつつ左に周りこむ。テントがたくさんある先の木に登ったら、国旗掲揚ポールに飛び移り即座にエアアサシン。 正規兵は赤円の外で暗殺すればカウントされないので、草むらを迂回中に邪魔な敵を処理するのは暗殺ボタンを押す際にエリアに気をつければ無問題。 >>>Sequence8へ
https://w.atwiki.jp/acunite/pages/31.html
Sequence7 Memory1緊迫した同盟 Memory2ミラボーとの会合 Memory3対立 サーバーブリッジレジスタンス チャレンジ達成の為のポイント Memory1 緊迫した同盟 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 2 概要エリスは手がかりも、仲間も、時間も失ってしまった。彼女の父親の命を奪った犯人を見つけるために、教団に協力するよう説得しろ チャレンジ気絶させた敵 ヘッドショット Memory2 ミラボーとの会合 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 1 概要ジェルマンの正体についての発見を、ミラボーに知らせなくてはならない。彼のところへ行き状況を伝えろ チャレンジ障害物を乗り越える/くぐる 使用したリフト Memory3 対立 難易度◆◆◆◆◇ プレーヤー1人 報酬ベレックのマスターアサシンの衣装 シンクロポイント 3 概要ミラボーを殺した犯人は、跡を残した。追跡して犯人に裁きを受けさせろ チャレンジ地面に倒されない バランス崩し サーバーブリッジ レジスタンス 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要アブスターゴがまた追ってきている。エッフェル塔を登って、安全を確保しろ チャレンジ達成の為のポイント 「気絶させた敵」は、衝撃弾(「カスタマイズ」→「スキル」→「レンジ」内の「爆弾 衝撃弾」解除が必要)を使うか、○ボタン(Bボタン)で首を絞めるか。 メモリー2の薬屋は、最終的に目的地である公園に逃げ込みその中から出なくなるので、その後にゆっくり障害物やリフトを探してシンクロ条件を達成すれば楽である。 「バランス崩し」は、「カスタマイズ」→「スキル」→「メレー」内の「バランス崩し」解除が必要。×ボタン(Aボタン)長押しで繰り出す。
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/47.html
公式のマニュアル 2.49以前 2.5以降 Working with the Video Sequence Editor 2.5での編集の簡単なチュートリアルです。動画と音声をラインに追加し編集しています。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/306.html
入力 説明 デフォ [0] patch 評価対象。 nil [ rest] oppatch 評価対象。 nil 引数を順番に評価していき、全部終わったら対応する位置のアウトプットに結果を流す。 評価したいもののぶんだけインプットを増やして使おう。 sequence関数のアウトプットのうちのどれを評価しても、インプットは全て評価が行われる。
https://w.atwiki.jp/ora_tips/pages/35.html
・現在の値を確認 select XX_seq.currval from dual; ・次の値を取得 select XX_seq.nextval from dual; ※sequenceを作成後は、値はOracleで認識していないので、現在値を取得してもエラーとなる。 次の値を取得し(初期値が取得される)、現在値を取得する。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/150.html
Sequence6 Memory1沈んだ薬 Memory2悪魔の代弁者 Memory3チャールズタウン封鎖 Memory1 沈んだ薬 概要エドワードは潜水鐘を使い、沈没したスペインの船団を探索する フルシンクロ条件宝箱をさぐる:3/3 サメの攻撃を受けない フルシンクロ達成の為のポイント水中での操作は左スティックを上に入れたまま右スティックで進む方向に向きながら泳いでいくといい。左は細かい方向修正に使う。潜水、浮上も右スティックを使って可能 薬は左側にある蓋を開けて入った先にある宝箱。取った後はサメがいるところで宝箱を調べるはめになってしまうのでその前に他の宝箱を調べておく 薬を取った後サメが出てくるエリアは指示通り海藻に紛れ込みながら潜水鐘に近づく Memory2 悪魔の代弁者 概要エドワードとアドウェールは、黒髭を見つけてイギリス軍の攻撃から守らなければならない フルシンクロ条件生存者を救出する:5/5 煙幕を使い番兵を倒す:3/3 フルシンクロ達成の為のポイント道すがらにいる海上の漂流者を□ボタンで助けていく Memory3 チャールズタウン封鎖 概要チャールズタウンから薬を得ようとする黒髭に、エドワードは手伝いを申し出る フルシンクロ条件ワニにスリープダートを使う:3/3 ワニの皮を剥ぐ >>>Sequence7へ
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/55.html
Sequence5 Memory1無愛想な男 Memory2ボストンへの旅 Memory3ボストン一のお尋ね者 Memory4水難救助 Memory5過酷な道 Memory1 無愛想な男 概要アサシンに会い、弟子にしてくれるよう頼む フルシンクロ条件ダメージ上限50% フルシンクロ達成の為のポイント他のダメージ上限と同様に、カウンターを中心に戦えばそれほど難なくこなせる。 カウンター攻撃を弾く敵は武器を奪う事で楽に倒すことが出来る Memory2 ボストンへの旅 概要ボストンへ行き、ホームステッドに必要な物を調達する フルシンクロ条件制限時間内に逃げる(1 20) Memory3 ボストン一のお尋ね者 概要コナーは「ボストン虐殺事件」の犯人として追われる身となってしまった。サミュエル・アダムズの助けを借りて悪い噂を減らさねば、町から出ることもままならない フルシンクロ条件悪い噂をレベル3より低く保つ フルシンクロ達成の為のポイントしっかり人ごみなどに紛れて、無駄な戦闘を起こさなければ難なく達成可能。 Memory4 水難救助 概要ゴドフリーの友人、テリーが溺れかけている。彼を助けねば フルシンクロ条件テリーを救出する際、水に触れてはいけない フルシンクロ達成の為のポイント陸路を行くのではなく、川の中に点在する木や岩をフリーランで通るルートをとればほぼ問題ない。最後にテリーに追いつくときは、水に触れそうだが恐れずに飛び掛かれば良い。 Memory5 過酷な道 概要マーサズ・ヴィニヤードでアキーラ号に大砲を装備する。大砲を操作する士官も雇わねばならない フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない しがみついて敵の攻撃をしのぐ 3/3 旋回砲で船を破壊する 2/2 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント敵の弾道が赤くなって砲撃が来そうになったら、すぐ攻撃を避けるボタンを押す。砲撃ボタンを押している最中にはしがみつけないようなので、攻撃が来そうになったら(敵に命中しなくても良いので)即座にボタンを離し、しがみつきに移る事。 >>>現代1へ